NORMAS BÁSICAS Y
SANCIONES CAMPEONATO MAZINGER F1
Todo
piloto debe saber y estar informado de las características del campeonato,
noticias y actualizaciones publicadas en los lugares oportunos, y de la
normativa y funcionamiento de la carrera (reglas de bandera, de cuali, de
carrera, situaciones de conflicto, sanciones en carrera, etc.) aparte de pisar
el acelerador.
Tenemos
una Web donde se encuentra un amplio documento donde se refleja dicha normativa
y las sanciones que acarrean su incumplimiento.
Esto
es un breve resumen de lo más importante a tener en cuenta.
SITUACIONES DE CARRERA
SALIDA
Hay
que ser prudente a lo largo de la carrera pero aun más en la salida donde es
más fácil cometer un error dada la situación de nervios y gran trafico en estos
compases de la misma, así que ser prudente e intentar hacer una salida limpia.
Los pilotos de delante van lanzados y frenaran al límite en la 1ª curva, pero
los que van a medio pelotón y los de atrás, deberán hacer una salida
contemporizada, porque mucho antes del lugar de frenada habitual se produce un
embudo y drástica reducción de la velocidad. Toda la parrilla se concentra en
100 metros de pista (la mitad que la longitud de la parrilla) y las posiciones
medias y traseras deben circular despacio para no colisionar en este embudo.
YA
NO SE REINICIARA CARRERA POR CIRCUNSTANCIAS DE ACCIDENTES. SOLO POR FALLOS EN
EL SERVIDOR O CAIDAS DE PILOTOS.
DOBLADOS
Cuando
un piloto va a ser doblado, debe facilitar de la mejor manera posible para
ambos el adelantamiento. No es necesario frenar bruscamente o salirse del
circuito, con solo levantar un momento el pie del acelerador y dejar la trazada
buena libre es suficiente. Tened en cuenta que el que va a doblar suele ir buscando
la trazada idónea así que si se puede respetar la misma y dejarla libre será
más fácil.
Esto
se indica con una Bandera Azul que aparece al piloto que va a ser
doblado arriba la izquierda de la pantalla. La bandera azul aparece cuando el
piloto que va a doblar se encuentra a 1 segundo o menos del que va a ser
doblado.
ACCIDENTE
Cuando
un piloto por la circunstancia que sea tiene un accidente o salida de pista, se
debe intentar quitar lo antes posible de la zona de peligro. Si el coche no puede
continuar, debe DETENER el coche y dar a “EXIT
TO MONITOR” para salir de la carrera lo más rápido posible y no entorpecer
al resto de pilotos.
SALIDA DE PISTA
Cuando
un piloto se cuela en alguna curva debe tener la prudencia de que al
incorporarse no va a molestar a otro que venga en la pista. Así, es necesario
comprobar antes de incorporarse que hay pista libre y no se incorpore a lo
loco. En caso de que se acerquen pilotos, deberá dejarlos pasar para no
provocar accidentes.
DRIVETHROUGH
El
juego sanciona con esta acción algunas incidencias como puede ser el exceso de
velocidad en boxes. Esto es indicado con unas flechitas arriba a la izquierda
de la pantalla.
Cuando
se sanciona a un piloto con un drivethrough, deberá responder a la sanción en las
3 vueltas siguientes como máximo. Simplemente se entra al pitlane, con el
limitador, y aunque aparezca nuestro box en rojo y los mecánicos del equipo,
pasamos de ellos. En cuanto lleguemos al final del pitlane, señalado por el
semáforo de salida, el símbolo de las dos flechas rojos de la esquina izquierda
desaparecerá. Ya podemos quitar el limitador y retomar la competición. No se
podrá aprovechar para parar a repostar o cambiar neumáticos porque no contará
como cumplimentado el drivethrough.
Aparte
de la sanción que impone el juego de forma automática, también se deberá hacer
drivethrough al golpear a otro piloto, haciendo que este pierda tiempo y/o
rompiéndola alguna pieza del coche. Pero en este caso no aparece ningún aviso
ni icono en pantalla, sino que se debe hacer para no ser sancionado
posteriormente en la revisión de la carrera por parte de los jueces.
STOP AND GO
Otra
sanción que reconoce el juego y avisa de forma automática por alguna acción
ilegal, como salida anticipada, o acortando el trazado en curvas o chicanes,
por ejemplo. Esta sanción de indica con un semaforito rojo y verde arriba a la
izquierda de la pantalla.
Al
igual que en el drivethrough, esta sanción debe cumplimentarse en alguna de las
3 vueltas siguientes a la infracción, y consiste en entrar por box con
limitador, parar 10 segundos en el box del piloto correspondiente (se señala el
cuadro de box, aparece el piloto del lollipop y un contador de 10 segundos) y
salir de box hasta reincorporarse de nuevo a la carrera.
BANDERA AMARILLA
Esta
bandera aparece cuando algún piloto ha tenido un percance, y mientras esté
marcada habrá que ir con precaución por ese punto y no se puede adelantar a
nadie a menos que sea un doblado mientras nos lo esté indicando.
RESUMEN
DE SANCIONES
-
Todo piloto que golpea a otro piloto de forma
que interrumpa indebidamente el curso normal de su carrera, será sancionado con
una advertencia.
-
La acumulación de 2 advertencias supone el
salir desde boxes en la siguiente carrera.
- Las advertencias volverán a reiniciarse
cuando se acumulen 2, es decir, una vez que alguien sea advertido por segunda
vez se le hará borrón y cuenta nueva en su lista de advertencias de forma que
la siguiente vez que hiciera una infracción se le contaría de nuevo como
primera advertencia.
-
Además de las advertencias existirá sanción
material (tiempo). Se sanciona con 40 segundos un golpe si no se hace el
drivethrough. También se sanciona con 40 segundos la primera vez que se comete
una acción indebida y con 1m30seg en la segunda vez que se cometa esa
imprudencia.
Estas
sanciones se impondrán de la misma manera que las advertencias, es decir,
cuando se impone la segunda sanción de 1m30seg, para la siguiente sanción se
volvería a aplicar solo 40 segundos.
Ejemplo: un
piloto que en una misma carrera provoca dos altercados y en ninguno de los dos
hace el paso lento por boxes, se le pondría una sanción de 40seg + 1m30seg, es
decir, 2min10seg. Pero también es acumulable para otras carreras, de forma que
un piloto que provoca un altercado en una carrera y no hace drivethrouth se le
sanciona con 40seg, y si en la siguiente carrera vuelve a hacer lo mismo ya
serian 1m30seg.
- Las
sanciones de tiempo en el crono final no están relacionadas con las
advertencias, por ejemplo: un piloto puede llegar a una carrera con la 2ª
advertencia y sin ninguna acumulación de sanción de tiempo.
- Se impondrá
una sanción de 2 puntos por romper alerón, rueda, o hacer que el coche del
adversario rompa, sin más.
BANDERAS:
PENALIZACIONES:
Drive through ("conduce a
través de" en español):
debemos pasar por el carril de pit SIN PARAR EN EL BOX, y podremos seguir
con la carrera.
Stop and go ("parada y
salida" en español):
debemos pasar por el carril de pit DETENIÉNDONOS EN EL BOX 10 segundos.NOTA:
Para
acatar estas dos penalizaciones tendremos un margen de 3 vueltas. En caso de
omitirlas se nos mostrará bandera negra quedando fuera de la carrera.
CASOS
CONCRETOS: